Update 1.1.0 Patch Notes


Update 1.1.0 Patch Notes
Difficulty Options
- Added both "Beginner" and "Expert" difficulties.
-> The "Easy" difficulty option not only changes the game's battles, but it changes items, skills, features, etc.
-> For example, Rose now has a new skill (Fatal Attack), which physically attacks all enemies.
-> The Old Axe now breaks after TWO battles, instead of one.
-> The Comfy Clothes are easier to get on the first two slime battles, having a 20% chance of dropping in the "Beginner" difficulty, instead of the regular 17%.
-> And many other changes...
-> The "Hard" difficulty option changes a lot of things too.
-> For example, every armor in this difficulty have a downside to it, as we can see in the Copper and Iron Armor, which reduce the user's AGI.
-> The food items are less useful than in "Normal" and "Easy" modes, although they are more expensive, forcing the player to think even more carefully about how to spend.
-> The Final Boss has a new attack that poisons the player.
-> And many more things...
-> The game still have it's original difficulty, and now it's called the "Regular" mode.
-> If you want to experience the pre-update difficulty, then this is the perfect option. Nothing here was changed in this version, only bugs and unwanted features.
So, if you want a more casual and fun experience, "Beginner" mode is the way to go. Balanced and medium difficulty? "Regular". Hard and challenging? "Expert". This update aims to address all needs related to difficulties.
Weapons
- The "Indomitable Wind" sword now has 8 MAT attributed to it, instead of 50.
Features
- The Party Formation feature has been removed.
->This feature allowed Rose to become the Party Leader, so all dialogues between her and Ferdinand did not work together with the conversation identification system used in the game (in which Ferdinand was generally identified through the player's dialogue "choice," while Rose talked through the normal text window).
Items
- The second Skill Fragment can now be used by both Ferdinand and Rose, however nothing "gameplay related" is going to change, it's more of a visual thing. Previously, the player could make Rose use the item, so it wasn't totally clear that Ferdinand was the only one who learned the skill.
Bugs
- Fixed an issue where the "Invulnerable" status wouldn't work against magic damage.
- Fixed an issue where the "Indomitable Wind" sword would deal a large amount of damage to the Final Boss, due to the fact that the weapon had "Ice" damage, so this type of damage has been removed from it.
- Fixed an issue where the "Frozen Heart" skill would deal a large amount of damage to the Final Boss, due to the Magic Attack buff from the "Indomitable Wind" sword. Now, the ice skill deal 10 damage to the Boss if Ferinand is at Level 5, as it was originally intended.
- Fixed an issue where both Soldier A and B used the regular "player" attack, instead of the separate "enemy" type skill.
- Fixed an issue where the "Incendiary Attack" would deal "Ice" damage (for some reason...).
- Fixed an issue where the player could pick up the second "Skill Fragment" multiple times.
- Fixed an issue where the sound of the bonfire at the Camp (snow) would play even when the fire had gone out.
- Fixed an issue where, in a certain encounter, the "Country House Friend" would move in the wrong direction if Ferdinand stopped in front of him.
- (Only in the English Version) Fixed an issue where, when the Old Axe would break, if Ferdinand had the Warrior's Sword in his inventory, the game would not replace the axe with the sword.
- (Only in the English Version) Fixed an issue where, when Ferdinand used both Skill Fragments, the text displayed was in Portuguese.
- (Only in the English Version) Fixed an issue related to the Skill Fragment item description.
- (Only in the English Version) Fixed an issue where the sound of the fireplace at the Country House would play even when Ferdinand hadn't collected any firewood.
- (Only in the English Version) Fixed an issue related the battle background for the Slime fight on the woods (snow).
- (Only in the English Version) Fixed multiple small text related issues.
Unfortunaly, many bugs have only been found now, and I feel I have to apologize for that. These issues shouldn't have been present at launch, but at least many are fixed for now. If you find any bugs whatsoever during your playthrough, know that the feedback is really important and that it keeps the game going! Once again, I'm sorry for only dealing with these bugs months after release, and I hope that you enjoy this major update! Thanks for your attention!
(Português)
Opções de Dificuldade
- Adicionadas ambas as dificuldades "Novato" e "Experiente".
-> A opção de dificuldade "Fácil" não muda apenas as batalhas do jogo, mas também itens, habilidades, mecânicas, etc.
-> Por exemplo, Rose agora possui uma nova habilidade (Ataque Mortal), que ataca fisicamente todos os Inimigos.
-> O Machado Velho agora quebra após DUAS batalhas, ao invés de uma.
-> As Roupas Confortáveis são mais fáceis de receber nas batalhas dos primeiros dois Slimes, possuindo 20% de chance de droparem na dificuldade "Novato", ao invés dos 17% padrão.
-> E muitas outras mudanças...
-> A opção de dificuldade "Difícil" também muda muitas coisas.
-> Por exemplo, todas as armaduras nessa dificuldade possuem uma desvantagem, como podemos ver nas armaduras de Cobre e Ferro, as quais reduzem a AGI do usuário.
-> Os itens de comida são menos úteis do que nos modos "Normal" e "Fácil", porém são mais caros, forçando o jogador a pensar ainda mais cuidadosamente em como gastar.
-> O Boss Final possui um novo ataque que envenena o jogador.
-> E muito mais...
-> O jogo ainda possui a dificuldade original, e agora é chamada de modo "Intermediário".
-> Se você quer experienciar a dificuldade pré-update, então esta é a opção perfeita. Nada aqui mudou nesta versão, apenas alguns bugs e mecânicas indesejadas.
Então, se você quer uma experiência mais casual e divertida, o modo "Novato" é o ideal. Dificuldade média e balanceada? "Intermediário". Difícil e desafiadora? "Experiente". Esta atualização visa atender todas as necessidades relacionadas à dificuldade.
Armas
- A espada "Vento Indomável" agora possui 8 de ATM atribuída à ela, ao invés de 50.
Mecânicas
- A mecânica de Formação do Grupo foi removida.
-> Essa feature permitia que Rose se tornasse a Líder da Party, então todos os diálogos entre ela e Ferdinand não funcionavam em conjunto ao sistema de identificação de conversas usado no jogo (no qual Ferdinand geralmente era identificado através da "escolha" de diálogo do jogador, enquanto Rose falava através da janela de texto normal).
Itens
- O segundo Fragmento de Habilidade agora consegue ser usado por Ferdinand e Rose, entretanto nada "relacionado à gameplay" irá mudar, é mais algo visual. Anteriormente. o jogador conseguia fazer a Rose usar o item, então não era totalmente claro que Ferdinand era o único a aprender a habilidade.
Bugs
- Resolvido um problema no qual o status "Invulnerável" não funcionava contra dano mágico.
- Resolvido um problema no qual a espada "Vento Indomável" causava grandes quantidades de dano no Boss Final, devido ao fato de que a arma possuía dano de "Gelo", então este tipo de dano foi removido dela.
- Resolvido um problema no qual a habilidade "Coração Gelado" causava grandes quantidades de dano no Boss Final, devido ao buff de Ataque Mágico vindo da espada "Vento Indomável". Agora, a habilidade de gelo causa 10 de dano ao Boss caso Ferdinand esteja no Nível 5, como era originalmente previsto.
- Resolvido um problema no qual ambos Soldados A e B usavam o ataque normal do "player", ao invés do tipo de habilidade "inimiga" separada.
- Resolvido um problema no qual o "Ataque Incendiário" causava dano de "Gelo" (por algum motivo...).
- Resolvido um problema no qual o jogador podia pegar o segundo "Fragmento de Habilidade" múltiplas vezes.
- Resolvido um problema no qual o som da fogueira no Acampamento (neve) tocaria até mesmo quando o fogo havia se apagado.
- Resolvido um problema no qual, em um certo encontro, o "Amigo da Casa de Campo" moveria na direção errada caso Ferdinand parasse na frente dele.
Infelizmente, muitos bugs foram encontrados apenas agora, e sinto que devo pedir desculpas por isso. Esses problemas não deveriam estar presentes no lançamento, mas pelo menos muitos foram consertados agora. Se você encontrar qualquer bug durante sua jogatina, saiba que o feedback é muito importante e que faz o jogo melhorar cada vez mais! Novamente, me desculpem por apenas lidar com esses erros apenas meses após o lançamento do jogo completo, e espero que vocês gostem dessa grande atualização! Obrigado pela atenção!
Get Rosemary Village
Rosemary Village
Status | Released |
Author | GamesReviewsStudios |
Genre | Adventure, Role Playing |
Tags | RPG Maker, rpgmakervxace, Turn-Based Combat |
Languages | English, Portuguese (Brazil) |
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